名称 | 作用 | |
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适应性 | 每场战斗可使用一次,在受到攻击后,将腾兽的第二种类型更改为受到的技能类型并特殊攻击。 | |
有氧 | 使用风系技能攻击时,特殊防御,但速度。 | |
侵略者 | 进入战场时,获得攻击,防御。 | |
航空专家 | 风系技能造成的伤害增加15%。 | |
两栖 | 受到水系技能攻击时,速度和攻击。 | |
无氧 | 使用毒系技能攻击时,特殊防御,但特殊攻击。 | |
药效 | 使用特殊技能攻击时,如果目标为对手,则该对手持续1个回合处于中毒状态,如果目标为盟友或自己,则该盟友或自己持续1个回合处于再生状态。 | |
奥术缠绕 | 受到的特殊技能的伤害减少30%。 | |
攻击<T> | 将腾兽的第二种类型更改为其将要使用的技能类型。 | |
自切 | 首次进入战场时会持续2个回合处于逃避状态。 | |
复仇者 | 当盟友被击晕时,特殊攻击且速度。 | |
留手击 | 使用状态攻击技能时,获得持续两回合的精力充沛状态。 | |
施恩者 | 当盟友受到技能伤害时,恢复最大生命值的8%。 | |
鸟之季 | 以风系技能对风系目标造成的伤害增加50%。 | |
伸展运动 | 休息时会获得1个回合的再生状态,恢复10%生命值。 | |
蜘蛛肺 | 受到的水系技能伤害减少50%。 | |
植物专家 | 自然技能造成的伤害增加15%。 | |
强壮 | 物理技能造成的伤害增加15%。 | |
布鲁瑟 | 近战技能造成的伤害增加15%。 | |
雾化 | 休息时,防御,并且延缓值点。 | |
霸凌 | 攻击受到负面状态的腾兽时,技能伤害增加20%。 | |
盗贼 | 每场战斗仅限一次,攻击陷入沉睡状态或疲惫不堪状态的敌方腾兽时,或令其进入沉睡状态或疲惫不堪状态时,禁用其装备。 | |
咖啡因 | 防止出现沉睡状态情况。 | |
老茧 | 受到物理技能攻击时,防御。 | |
同胞之情 | 受到攻击时,如果两个盟友属于同一进化系,则受到的伤害会减少50% | |
伪装 | 每当受到物理技能攻击后,获得2回合的逃避状态 | |
传输 | 特殊技能造成的伤害增加25%。 | |
蜘蛛网 | 使滕兽中毒或攻击处于中毒状态的滕兽时,目标也会受到持续2回合的被困状态。 | |
卷土重来 | 受到对手攻击后,同回合对攻击者造成的伤害增加32%。 | |
共同因素 | 进入战场时,对手和盟友获得持续2个回合的中立状态。 | |
囚禁 | 陷入被困状态情况时,如果攻击者是自己,则防御且特殊防御。 | |
传染性 | 当对手离开战场时,它们会持续2个回合处于中毒状态。 | |
冥想 | 每场战斗一次,当休息时,获得攻击和速度。 | |
懦夫之息 | 休息时会获得2个回合的逃避状态和精力充沛状态。 | |
欺诈光环 | 在腾兽上场的前4个回合中,技能的优先级会颠倒。此效果生效时,若自己的生命值超过15%,则每当自己的回合开始时,失去15%的生命值。 | |
平息 | 使用物理技能攻击时,目标会获得 2 回合的麻痹状态。 | |
士气挫败 | 进入战场时,对手的速度。 | |
坚定 | 防止出现负面属性阶段变化。 | |
数字保护 | 受到的数码伤害减少75%。 | |
耻辱 | 当对手离开战场时,它们的防御且特殊防御。 | |
打瞌睡 | 使用的技能造成有效或超有效的技能后,目标获得持续1回合的沉睡状态。 | |
危险警告 | 当对手进入警觉状态时,使对手失去8%的生命值。 | |
亲土 | 使用土系技能攻击时,防御。 | |
有效拒绝 | 受到的有效技能伤害减少30%。 | |
高效 | 攻击时,体力消耗减少30%。 | |
电力监护 | 当盟友成为电系技能目标时,由自己代为承受,并且伤害减少15%。 | |
电合成 | 受到电系技能攻击时,会恢复生命值,而不会受到伤害。 | |
能量存储 | 每场战斗可使用一次。如果腾兽遭受攻击,且生命值低于40%,获得持续2个回合的攻击和精力充沛状态。 | |
暴怒 | 当前生命值低于最大生命值的30%时,伤害增加30% | |
逃避主义者 | 进入战场时,移除盟友的被困状态,并防止盟友和自己陷入被困状态。 | |
眩晕诅咒 | 被击晕时,攻击者会失去最大生命值的30%。 | |
快速充能 | 每场战斗可使用一次。数码盟友进入战场,速度。 | |
狂热冲刺 | 获得状态情况时,攻击。 | |
受损晶体 | 受到的心智、毒系或电系技能伤害增加50%。 | |
友情 | 同伴和自己同时攻击相同对手时,第二个技能造成的伤害增加15%。 | |
恐惧 | 在腾兽上场的前3个回合中,对手和盟友的装备将失去效果。 | |
狂暴 | 当生命值低于33%时,技能造成的伤害增加33%。 | |
离别之礼 | 被击晕时,将腾兽的正面属性阶段变化给予盟友。 | |
挚友 | 在盟友受到对手攻击后,同一回合中的下一次攻击将会转移给腾兽。 | |
必须要快 | 将腾兽的极低、低和普通优先级技能更改至高优先级。 | |
守护 | 防止盟友出现负面属性阶段变化,以及寒冷、灼伤、中毒和劫数难逃状态情况。 | |
哈卡舞 | 每场战斗可使用一次,进入战场时,盟友的攻击且特殊攻击。 | |
半满 | 每场战斗可使用一次。满生命值进入战场时,损失最大生命值的50%,获得攻击、防御、特殊攻击、特殊防御。 | |
热能释放 | 被击晕时,攻击者会持续3个回合处于灼伤状态。 | |
烈火焚身 | 每场战斗可使用一次。进入战场时,给对手及盟友造成持续1个回合的灼伤状态。 | |
敌视 | 每场战斗可使用一次,进入战场时,获得攻击且特殊攻击。 | |
盘旋 | 受到的土系技能伤害减少50%。 | |
性急 | 进入战场时,腾兽延缓值减少1点。 | |
水文专家 | 水系技能造成的伤害增加15%。 | |
催眠师 | 每场战斗可使用一次,当腾兽进场时,除自身外剩余腾兽获得沉睡状态1回合。 | |
鬼火 | 当其他腾兽被击晕时,会持续 1 个回合处于逃避状态。 | |
免疫力 | 抵抗当毒系技能伤害,并防止陷入中毒状态。 | |
利己主义者 | 瞄准盟友的技能会失败。 | |
电感器 | 使用电系技能后,回复最大生命值的8%。 | |
传染 | 使对手无法获得再生状态,并且当腾兽进入战场时,移除对方身上的再生状态。 | |
抑制剂 | 每场战斗可使用一次。使用进攻性技能攻击腾兽时,禁用它的特质。 | |
内在护盾 | 防止对手的状态技能。 | |
威吓 | 在腾兽上场的前3个回合中,对手和盟友的特质将失去效果。 | |
虹彩 | 颠倒腾兽的类型抗性 | |
双面手 | 使用物理攻击技能时,获得特殊攻击,使用特殊攻击技能时,获得攻击。 | |
动力转移 | 被攻击时,自身恢复10%最大体力,且攻击者损失10%最大体力。 | |
着地变身迷雾 | 进入战场时,数位拟态兽会按照顺时针顺序变成下一个腾兽。 | |
最后冲刺 | 当对手腾兽数量超过友方时,技能伤害提高40%。 | |
长跑健将 | 攻击时,速度,但体力消耗减少50%。 | |
冥想 | 休息时治愈所有负面状态情况,获得持续1个回合的再生状态。 | |
心智联盟 | 如果盟友是心智腾兽,则会增加15%的特殊攻击。 | |
反射 | 受到特殊技能攻击时,会反弹25%伤害给攻击者。 | |
抗毒 | 受到的毒系技能伤害减少22%,防止出现中毒状态情况,并且获得1回合的再生状态。 | |
激励 | 在回合开始时,盟友恢复最大体力的10%。 | |
黏液 | 受到的电系或毒系技能伤害减少30%,防止出现寒冷和灼伤状态情况。 | |
自然转化 | 自然系攻击技能造成的伤害降低10%,但除此之外的技能造成的生活增加25%。 | |
神经毒素 | 每场战斗可使用一次。目标不会被施加中毒状态,而是会受到持续3个回合的劫数难逃状态。 | |
中性 | 防止出现所有状态情况。 | |
回避 | 受到的物理技能伤害减少30%。 | |
耐心 | 当使用延缓技能时,会恢复最大体力的15%。 | |
波斯库普 | 受到物理技能攻击时,回复8%最大生命值。 | |
物技大师 | 物理技能造成的伤害增加50%。 | |
色素逆转 | 攻击时,目标腾兽的抗性类型会被颠倒。 | |
亢奋 | 生命高于70%时,速度增加30%。 | |
小憩 | 在回合开始时,将处于沉睡状态的腾兽恢复最大生命值的15%。 | |
骄傲 | 攻击时,如果目标被击晕,攻击,特殊攻击且速度。 | |
防护水晶 | 当同伴受到攻击时,减少10%的伤害,当自己或同伴受到来自电系、心智或火系的技能时,伤害减少20%。 | |
守护 | 每场战斗可使用一次。进入战场时,盟友的防御且特殊防御。 | |
原恒心 | 进入战场时,获得劫数难逃状态,持续 5 个回合,因为劫数难逃被击晕时,对手失去戈利欧斯剩余生命值的40%的生命值,戈利欧斯复活,原恒星变为超新星。 | |
远见 | 受到火系、土系或近战技能攻击时,特殊防御。 | |
沙袋 | 受到的近战技能伤害减少30。 | |
沙袋 | 受到的近战技能伤害减少30。 | |
傀儡大师 | 生命值低于40%时,受到的对手技能攻击将转向盟友。 | |
纵火狂 | 火系技能造成的伤害增加15%。 | |
接纳 | 获得有利状态情况时,增加1个回合。 | |
翻新 | 每场战斗可使用一次,连续上场3回合后,获得持续4个回合的再生状态。 | |
焕活 | 使用特殊技能攻击时,恢复最大生命值的10%。 | |
放松 | 如回合内未受到对手攻击,恢复最大生命值的15%。 | |
不屈 | 每场战斗可使用一次。当因为用力过度而被击晕时,防止被击晕,移除用力过度回合惩罚并获得速度。 | |
抵抗 | 获得负面状态情况时,减少1个回合。 | |
休息充分 | 腾兽上场的前2个回合中,攻击和特殊攻击增加30%。 | |
皇家果冻 | 在回合开始时,盟友恢复最大生命的5%。 | |
反刍动物 | 当有自然技能被使用时,获得15%的体力值。 | |
冲刺者 | 腾兽离开战场时,速度,对手进入战场时,速度。 | |
安全避难 | 每场战斗可适用一次。离场时,获得 2 个回合的再生状态。 | |
清道夫 | 如果其他腾兽被击晕,则恢复最大生命值的17%。 | |
地震学 | 当腾兽入场时,敌方腾兽损失7%最大生命值。此效果无法击倒腾兽 | |
自我护理 | 当受到物理技能或特殊技能的伤害时,获得再生状态1回合。 | |
自尊心 | 攻击时,如果目标被击晕,移除所有负面状态情况。 | |
老师 | 使用物理技能攻击时,会使用特殊攻击;使用特殊技能攻击时,会使用攻击。 | |
哨兵 | 进入战场时,移除盟友的沉睡状态,并防止盟友和自己陷入沉睡状态。 | |
切腹 | 进攻时因用力过度或反弹伤害而被击晕时,目标获得持续4个回合的劫数难逃状态。 | |
安定 | 增加腾兽在战场上每回合攻击的8%。 | |
少林 | 特殊技能造成的伤害增加10%。 | |
共苦 | 在受到对手的攻击后,同一回合中的下一次攻击将会转移给盟友。 | |
忍者妙术 | 优先度为「高」的技能造成的伤害增加10%。 | |
短路 | 阻止所有腾兽的属性阶段变化。 | |
骷髅头盔 | 受到的心智和近战技能伤害减少25%。 | |
暴风雪 | 每场战斗可使用一次。进入战场时,若对手和盟友尚未处于寒冷状态,则会持续2个回合处于寒冷状态。 | |
轻触 | 攻击陷入沉睡状态的目标时,所造成的的伤害增加12%,且目标不会醒来。 | |
固化 | 以水系特殊技能进攻时,使用攻击代替。 | |
源头复制器 | 当获得正面状态情况,也会给盟友施加这个变化 。 | |
斑点 | 受到特殊技能攻击时,回复8%最大生命值。 | |
特技大师 | 特殊技能造成的伤害增加50%。 | |
精神 | 进入战场时,获得特殊攻击,特殊防御。 | |
分束 | 即将获得负面状态时,阻止该状态并获得2个回合的精力充沛状态。 | |
扫兴 | 多目标技能造成的伤害增加25%。 | |
传播者 | 单一目标的特殊技能变成多目标,且对目标造成的伤害减少20%。 | |
本属性大师 | 匹配类型的技能造成的伤害增加35%。 | |
强击变身迷雾 | 每场战斗可使用一次。受到单体物理技能攻击时,数位拟态兽会变身为目标。 | |
强劲肝脏 | 受到毒系技能攻击时,会恢复生命值,而不会受到伤害。 | |
超导体 | 当有盟友使用技能时,该腾兽可视为全类型的协同效应。 | |
超新星 | 进入战场时,获得劫数难逃状态,持续 5 个回合,因为劫数难逃被击晕时,对手失去戈利欧斯损失生命值的40%的生命值,戈利欧斯复活,超新星变为原恒星。 | |
协同奇术 | 在腾兽参与协同时,协同技能造成的伤害增加15%。 | |
协同大师 | 在腾兽参与协同时,协同技能造成的伤害增加25%。 | |
同类协力 | 当两个盟友拥有相同类型时,技能造成的伤害增加30%。 | |
战术袭击 | 延缓技能造成的伤害增加20%。 | |
搭档 | 如果两个盟友拥有相同的类型时,受到的技能伤害减少15%。 | |
迟缓冲刺 | 连续上场3回合后,速度增加100%,攻击增加10%。 | |
目标复制器 | 当盟友正面状态情况,也会给腾兽施加这个变化。 | |
神秘之队 | 防止受到多目标技能。 | |
厚皮 | 受到的风系技能伤害减少50%。 | |
孜孜不倦 | 当用力过度时,防止回合惩罚并获得攻击。 | |
亲毒力 | 毒系技能会获得类型伤害提升。 | |
毒性告别 | 被击晕时,攻击者会失去最大生命值的10%,同时使之处于中毒状态,持续3个回合。 | |
毒肤 | 受到技能攻击时,攻击者会持续1个回合处于中毒状态。 | |
恍惚 | 每场战斗可使用一次。如果腾兽受到攻击并且生命值低于30%,则会获得持续2回合的沉睡状态和持续4回合的再生状态,特殊攻击和特殊防御。 | |
创伤 | 受到物理技能攻击后,获得防御。 | |
三重药效 | 使用特殊技能攻击时,如果目标为对手,则该对手持读3个回合处于中毒状态,如果目标为盟友或自己,则该盟友或自己持续3个回合处于再生状态。 | |
物理妙用 | 使用物理攻击技能时,如果目标是敌人,则对其造成1回合的疲惫不堪状态,若目标是队友,则对其造成 2 个回合的精力充沛状态。 | |
默默无闻 | 回合内未受到对手攻击,速度。 | |
活力 | 用力过度造成的伤害增加50%。 | |
病毒燃烧 | 当处于中毒状态时,攻击者会持续4个回合处于灼伤状态。 | |
电荷冲击 | 攻击时恢复生命值,恢复量为造成伤害的10%。 | |
巫毒 | 对单一敌人造成负面状态或者能力下降时,对另一名敌人也造成相同影响。 | |
温馨的礼物 | 当对手离开战场时,他们会持续3个回合处于灼伤状态。 | |
热血 | 防止出现寒冷和冻结状态情况。 | |
亲水力 | 水系技能会获得类型伤害提升。 | |
控水员 | 当盟友成为水系技能目标时,由自己代为承受,并且伤害减少15%。 | |
水合作用 | 受到水系技能攻击时,会恢复生命值,而不会受到伤害。 | |
蜡浴 | 当盟友休息时,特殊防御。 | |
欢迎大使 | 每场战斗可使用一次。盟友进入战场时,获得持续1个回合的逃避状态。 | |
脱离 | 休息时,恢复最大生命值的20%,移除沉睡和中毒状态情况。 | |
遇难告别 | 自己被击晕时,对手损失最大体力的10%,并且使目标攻击,特殊攻击。 | |
禅道 | 陷入沉睡状态情况时,防御且特殊防御。 |